Alius デザインシステムは、Alius 具身知能プラットフォームの統一デザイン言語および実行規範です。

以下に対応します:

  • ウェブサイトおよびドキュメントセンター
  • ソフトウェアクライアント
  • AI Agent / CLI / Agent ツール
  • ハードウェア製品の外観とパッケージング
  • オープンソースプロジェクトページ
  • ベンダー資材制作
  • コミュニティ貢献者のコラボレーション

これは単なる「カラーとフォントの仕様」ではなく、ブランドミッション、製品ポジショニング、ユーザー体験、インタラクションサイエンス、ビジュアルシステム、コンポーネントリソース、エンジニアリング実装を結びつける長期的なデザインインフラです。

デザインバリュー

オープン

デザインは、オープンで共有可能な参加型のコミュニティの雰囲気を表現すべきです。

  • 明確なドキュメント構造、ダウンロード可能なリソース
  • 再利用可能なコンポーネント、外部ベンダーが理解できる仕様
  • 過度に閉鎖的または冷たいデザイン言語を避ける

アクセシビリティ

Alius はロボティクス業界に入りたい人々を対象としています。デザインは理解コストを下げる必要があります。

  • 明確なページ階層、テキストと画像の組み合わせ
  • 重要なパスを強調、用語の十分な説明
  • 初心者向けの明確なエントリーポイント

エンジニアリング駆動

Alius はロボティクスと AI のエンジニアリングプラットフォームです。信頼性、精度、実行可能性を反映する必要があります。

  • パラメトリック仕様:コンポーネントサイズ、間隔、角丸、シャドウ、フォントすべてがルールに従う
  • 一貫したアイコンスタイル、すべてのデザイン決定が説明可能

ガレージビルト

Alius は冷たい企業テック美学だけでなく、「自分でやって、早く検証する」という創造的な精神を保つべきです。

  • ツール感を適度に保持、過度に豪華なデザインを避ける
  • プロトタイプ、構造、モジュール、アセンブリ、実験シーンの展示
  • 作業台、パーツ、開発ボード、3Dプリントを含む画像素材

成熟

過度に「AI フレーバー」な複雑なグラデーション、グロー、無意味な装飾を避ける。

  • 抑制されたカラー、合理的なレイアウト、情報優先
  • ビジュアル要素はコンテンツに奉仕する
  • グロー効果、グラスモーフィズム、複雑なグラデーションの滥用を避ける

デザインフィロソフィー

インタラクションサイエンス

Alius デザインシステムは「インタラクションサイエンス」として定義できます。単なるインターフェースの美化ではなく、科学的で検証可能な再利用可能なデザインルールを通じて、ユーザーが複雑なロボットシステムでより速く理解し、より少ないエラーで、より簡単にタスクを完了できるようにします。

コア目標:

  • 認知負荷の軽減
  • 操作の確実性の向上
  • 複雑な情報の読みやすさの向上
  • ツールをツールらしく
  • プロフェッショナルシステムをアクセシブルに保つ

パラメトリックデザイン

すべてのコアビジュアル要素はパラメトリックであるべきです。角丸、間隔、フォントサイズ、行の高さ、シャドウ、ボーダー、アイコンサイズ、カードサイズ、ボタンの高さ、入力の高さ、ページの最大幅が含まれます。

パラメータは任意に設定されるのではなく、ブランドストーリーに対応します:

  • より小さい角丸:エンジニアリングの精度
  • 適度な角丸:親しみやすさと開放性
  • 一貫した間隔:構造の明確さ
  • 抑制されたシャドウ:成熟した信頼性
  • 明確なボーダー:ツール感と読みやすさ

デザイン原則

近接性 Proximity

関連するコンテンツは一緒に、無関係なコンテンツは距離を保つ。フォームフィールド、ドキュメントセクション、カードコンテンツ、画像キャプション、ボタングループに適用。

整列 Alignment

すべてのページ要素は統一グリッドに従う。見出し、本文、アイコン、カード、テーブル、ボタン、画像に適用。

コントラスト Contrast

フォントサイズ、ウェイト、カラー、間隔で階層を確立する。見出しは目立ち、本文は快適、注釈は控えめ、警告は目立つ、プライマリボタンは明確。

反復 Repetition

同じビジュアルパターンを繰り返し使用し、ユーザーの学習コストを削減する。カードスタイル、ボタンスタイル、アイコンサイズ、ページレイアウト、コードブロックスタイル、テーブル構造に適用。

単純化 Simplicity

複雑なシステムはデザインによって簡略化する必要がある。無意味な情報のスタック、複雑な背景、装飾の滥用なし — すべての要素に目的があるべき。

説明可能性 Explainability

デザインの決定は説明可能でなければならない。例:なぜボタンの高さがこの値なのか?なぜ角丸が完全な直角ではないのか?なぜアイコンがリニアスタイルを維持しているのか?